Nie tylko CD Projekt Red masowo rekrutuje do prac nad nowymi grami. Nad Starfieldem ma pracować około 500 osób, ponad dwukrotnie więcej niż nad Falloutem 76.
Przynajmniej tak podaje Nathan Purkeypile, który przez 14 lat pracował w
Bethesda Game Studios i odpowiadał za warstwę artystyczną m.in. w
Falloutach 3 i
4. Obecnie „Nate” kieruje wÅ‚asnym studiem
Just Purkey Games i pracuje nad
„heavymetalowym horrorem” The Axis Unseen.
Purkeypile udzielił wywiadu serwisowi
PCGamesN, w którym wspomniał o budowaniu przez
Bethesdę oczekiwań wobec
The Elder Scrolls VI oraz przede wszystkim o
Starfieldzie.
Według niego to właśnie ogromna skala odróżnia tę produkcję od poprzednich tytułów studia. Nawet nad
Falloutem 76 – bÄ™dÄ…cym przecież grÄ… sieciowÄ…, a wiÄ™c wymagajÄ…cÄ… dodatkowych deweloperów – pracowaÅ‚y tylko dwa zespoÅ‚y i
„co najwyżej” 200 osób.
Starfield potrzebuje znacznie więcej twórców, co zresztą było powodem, dla którego Purkeypile rozstał się z
BethesdÄ….
„Nate” nie mógÅ‚ zdradzić zbyt wiele na temat kulisów produkcji. Niemniej wspomniaÅ‚, że przed jego odejÅ›ciem (tj. 15 kwietnia 2021 roku) najwiÄ™kszym wyzwaniem w pracach nad
Starfieldem były
„wysiÅ‚ek i szczegóły, jakie trzeba byÅ‚o wÅ‚ożyć w stworzenie zupeÅ‚nie nowego fikcyjnego uniwersum”. Nawet takie drobiazgi jak kolor, ksztaÅ‚t i mocowanie metalowych paneli zabraÅ‚o twórcom sporo czasu (i wiele grafik koncepcyjnych).
SÄ… czasem nierozwiÄ…zane problemy z tym, jak rzeczy powinny wyglÄ…dać. Na przykÅ‚ad jaki ksztaÅ‚t majÄ… metalowe panele? Jak siÄ™ je łączy Å›rubami? Jakiego koloru użyjesz? Jakie sÄ… ich materiaÅ‚y? Jak pokazać różnicÄ™ miÄ™dzy tymi różnymi obszarami? To znacznie trudniejsze, niż gdyby zapytać, „jak zrobić kolejnÄ… kontynuacjÄ™ gry”. ByÅ‚byÅ› zdumiony, ile metalowych paneli przygotowali [twórcy Starfielda – przyp. autora] w ramach koncepcji.
Źródło:
"Entelarmer" - GRY-OnLine
|
| Klemens
|
| 2022-10-10 21:43:52
|
|
|